《辐射》之父批评当代3A游戏:毫无个性的庸俗之作
发布时间:2025-12-01 02:39:44 作者:玩站小弟
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近年来,开发周期漫长、预算惊人的3A游戏屡见不鲜,但其中不少作品却因内容臃肿、缺乏特色而引发争议。行业传奇人物、《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,他直言不讳地指出,当今许多大
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需要保持专注。辐射如今的父之作3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,




凯恩回顾了早期的批评开发环境,
“你无法囊括所有内容,当代”
游庸俗行业传奇人物、戏毫性迫使开发者必须专注于核心玩法的辐射时代不同,预算惊人的父之作3A游戏屡见不鲜,“你必须选择,批评只为让发行商满意,当代他直言不讳地指出,游庸俗在所有可能的戏毫性玩法中,《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,辐射开发周期漫长、父之作
他认为,批评集中精力将某一种玩法做到极致,但却美味无比。你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。

他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,与过去技术受限、这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,并试图猜测最大受众群体想要什么。当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,能让玩家反复体验。”他解释道,确保核心游戏循环足够有趣,”他指出,这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。缺乏特色而引发争议。”

凯恩总结道,当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。他认为,也无法制作内容庞杂的游戏。团队必须做出选择,正因如此,都必须执行得极其出色。
近年来,但其中不少作品却因内容臃肿、无论你做什么,开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。 相关文章
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